【最高2115&メロル杯優勝】 S12 ‘‘月下に舞う皇帝”

こうたんと申します。S12お疲れ様でした。

S11で思うような結果が出せなかったこうたんは考えました。1度自分のポケモンに対する知識をリセットして、色々なメガ進化を使ってみよう!!ということで、S12で私が使ったメガ進化ポケモンはこれだ!!!!
ガルーラ、ゲンガー、ボーマンダバシャーモカメックスルカリオリザードンX、チルタリスハッサムギャラドスライボルト。めっちゃ使ってるな。
ある程度回した結果、ガルーラが一番強いことを再確認したので今季軸にするポケモンガルーラで決定。結局ここまでいつも通りの展開。次にガルーラを採用する上で私が強いと思っているのは上から多くを縛れる陽気AS猫捨て身か、崩しの面で優秀な203グロ捨て身型の為、どちらがパーティに合っているのか回しながら調整していこうと思いました。また、自分は現在のシングル環境においてガルーラガブリアス化身ボルトロスという並びが最強だと思っているので基本軸をガルガブボルト@3としパーティを組み込んだ。対面構築を組む上で重要なのは選出したら強いポケモンではなく、選出段階での圧力が強いポケモンだと思っています。具体例を上げると前者がヒードラン、後者がクレセリア
それではパーティ紹介。

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ガルーラ@ガルーラナイト
H4A252S252 意地っぱり
猫騙し、捨て身、不意打ち、岩雪崩

はい!!!ということで、今季私が使ったガルーラは陽気ASでも203でもありません。猫不意ガルーラでした!!!正直な所、私は以前から猫不意ガルに対し疑問を抱いてました。そんなポケモン強いのか?と。結果として意地っぱりにしガルーラの火力を最大限に活かしての猫不意は縛れる相手が非常に多いこと、猫を見せれば不意打ちの警戒が薄れること、基本的に対面構築なので後ろに引けず最低限の仕事をしてもらう必要があることから猫不意は非常に強かったです。最初は興味本位で使っただけで途中から203ガルに変えるつもりでしたが、結局最後まで使いました。また地震ではなく岩雪崩を採用することでガルーラならではのズルを引き起こしてくれます。捨て身に対しての後だしクレセには捨て身→岩雪崩怯み→捨て身でガルーラを生存させつつ突破可能。捨て身2発でHBクレセが中乱のため、1度目の捨て身でクレセの体力を半分以上持っていけた場合にガルーラを捨ててもいいと判断すれば捨て身連打でOKです。この突破方法は机上論ですが、現在のシングル環境では要所要所に運要素を絡めないと上にはいけないと思ってます。選出とプレイングがキレキレで実力に絶対の自信があれば別ですが。地震を切ることによりポリクチが辛かったのですが、今季はポリクチに全く当たらなかったんでクチート軸は減った印象です。2100に乗った試合も猫不意岩雪崩ガルだからこそ勝てた試合だったので、改めてガルーラは最強だと思いました。全員をボコボコに殴って勝ちたいんだ!!このガルーラはその象徴です。猫不意により腐る場面が全くなく、体力1でも残せれば仕事ができるので選出率は断トツの1位!

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クレセリア@ゴツゴツメット
HB252D4 図太い
サイキネ、毒々、月の光、三日月の舞

パーティ内で相性補完が取れておらず受けが全く成立していない為、物理特殊の多くを数値受けできるクレセリアを採用。スカガブが流行っているのでれいBでもいいが、バシャーモローブシンが重いためサイキネ推奨。バシャーモに対してはゴツメ+サイキネでガルの不意打ち圏内に入れてしまえばOKです。このポケモンガルーラの後ろに配置させて睨みを効かせることにより、初手ガルガル対面で相手に猫を打たせるメリットを減らすようにしました。こちらは捨て身で相手の裏のゴツメ枠に負荷をかけましょう。

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ボルトロス@命の珠
CS252D4 臆病
10万、めざ氷、気合玉、電磁波

最強のポケモン。現シングル環境においてボルトロスを採用しないことはあり得ないと思わせるくらいこのポケモンは強い。前述した通り、相手の初手ガルは猫を打つメリットを減らしているため初手ガル対面は気合玉でぶっ飛ばします。この行動は別に運ゲでもなく、7割でガルーラを飛ばせると考えれば自分は強気に打ちます。外したら負けるだけと割り切ってるんで。S12でそこそこ増えた受けループに対してもバンギを気合玉で飛ばせれば勝てます。たまに相手の猫不意ガルに対し、猫+不意打ちで何も出来ずにやられるので猫打たれたら引いた方がいいですね。安定択は初手クレセリア引き。殴って勝ちたいのでボルトロスにもオボンや襷ではなく火力増強アイテムの命の珠。D4振りは妥協個体だからです。私のボルトロスは理想実数値−7のガバガバ厳選個体。笑

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バシャーモ@気合いの襷 うっかりや
H4A80C252S172
馬鹿力、守る、火炎放射、めざ氷
A:181メガガルを馬鹿力で中低乱1発
C:157メガクチを火炎放射で確1
S:S+1で最速ジャローダ抜き

襷枠としてバシャーモを採用。2000乗せるまではこの枠はファイアローだったが、ポリクチやマンマンの対策として特殊バシャーモに変更。今季はこのポケモンが刺さっていたと思います。特にランドロスボーマンダバシャーモをみてくる人にはこのポケモン1体で半壊させました。バシャーモというポケモンはKP上位陣に対し強気に出していけるので強いですね。選出段階でメガかどうかを読ませず、選出圧力強いのもgood。努力値はA30個体の為、こうなってます。理想はACDSVですが自分はそんなメタモン居ないので作れません。こいつも妥協個体。

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ゲンガー@ゲンガナイト
CS252H4 臆病
祟り目、気合玉、催眠術、道連れ
害悪と名高い素催眠ゲンガー。このポケモンは補完として入ってきた枠で、パーティ単位で辛いポケモンを強引に突破します。明確な相手としてはクレセドランや、受けループですね。こういう相手には強引に確率を押しつける戦い方のほうが強いです。初めの頃は上手く使えず、相手のパーティ辛いな〜と思ったら思考停止で出してましたが、採用後催眠術4連外しをやらかしてきたので全く信用していません。本当にどうしようもない、催眠術に頼ろうというときだけ選出してました。技構成が運頼みなので選出した際も基本的には催眠術を打たないor打つ回数を減らすプレイングが大事でした。なんだかんだ最後まで可能性残せるので強いですが、そういった展開の時は大体負けます。初手思考停止催眠術や威張る、零度はポケモンではないのでやめましょう。

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ガブリアス@拘りスカーフ
AS252B4 意地っぱり
逆鱗、地震ストーンエッジ、寝言

ガルーラボルトロスに荒らしてもらった後の抜きエース。サイクル回すパーティでもないのでガブリアスを採用。スカガブミラーの陽気も考えたけど、火力が足りなくなるので辞めました。岩雪崩ではなく、エッジならば無振りボルトを確定で持っていけます。スカーフ霊獣ランドロスが岩雪崩を採用していることが多いのは威嚇により岩雪崩の思考回数を稼げるからですね。残りは申し訳程度の催眠対策で寝言。ナットレイハッサム処理ルートとして炎の牙もありですが、それらに対してはバシャーモボルトロスの火力で強引に削ります。

基本軸はガルガブボルト。
準基本軸にガルクレセ+1。
受けループに対してはボルトバシャガルゲンから3体選出すればある程度勝てます。私はこのパーティにしてから受けループには1度も負けていません。序盤色々遊んでたので勝率微妙ですが、このパーティにしてからはグングン勝率が上がったので強いと思います。
また、メロップさん主催の40人弱のメロル杯という大会で優勝することができました。主催の方々、対戦してくれた皆さんありがとうございました!!

【最後に】
S13で使いたい構築
・ガルクレセエンテイ@3
・純正サザンガルド
・ラティハッサムメガギャラドス(開拓中)
ゾロアークエルフーン絡めた何か
・ラキムドー@4
あとはS8以来となるダブルにも力を入れてやっていこうと思います。まだまだポケモチベはあります。私は威張るや催眠術全て含めてポケモンが大好きだ。VCなんていらない。一刻も早くZ頼む!!!

S13はシングル2200、ダブル2000目標
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最も強いボーマンダ軸

少し考察していきます。ほんとに少しだけ。

最近のレート環境では上位勢のボーマンダ=毒羽みたいなところがあるのですが、S11でボーマンダ入りレート2200達成したワジャイナさんのパーティは最速フルアタでしたね。他に2200越えでボーマンダ入りの記事を見なかったこと、自分で使ってみて毒羽は強いと感じなかったことからとりあえず毒羽は却下しようと思います。(ボーマンダで毒羽とかありえない)

ボーマンダを軸にしたとき毒羽以外ではクレセやポリ2で止められるため、裏にはそれらに勝てるポケモンを選出しなければいけない。ボーマンダとの相性補完の観点からボーマンダスイクン+鋼枠で基本選出をしたい。この鋼枠にはボーマンダスイクンとの補完を考えるとナットレイギルガルドの2択。だがこの基本選出をした場合、相手のボルトロスが非常に重くなるためその対策も必要となってくる。
残り3体についてだが、基本的にサイクルを回す前提のため回復技持ちの物理受けが絶対必要。ということで候補に上がるのはカバルドンクレセリアの2択。

過去にレート2200越えの強者2人がボーマンダと最も相性が良いのは穏やかヒートロトムだと言っていたが、最近だとボーマンダマンムーの並びが最もメジャーか。自分も過去にボーマンダマンムーの通称マンマンで回していたが、ボーマンダが不利を取るボルトロス、ゲンガー、スイクンあたりを他で見れればこの2体は不要だと思う。スイクンナットレイを採用すれば相手できること、他で削れば強引にボーマンダで潰せることを踏まえ、ここまでの上記4体で厳しいポケモンには両フォルムボルトロス、ゲンガー、毒羽ボーマンダゲッコウガあたりが挙げられる。
残り2体は割と好みで決めれそうということで総括。

パーティ例1
ボーマンダ@ナイト 意地っ張り
恩返しor捨て身、竜舞、羽、選択肢
スイクン@カゴ 図太い
熱湯、瞑想、眠る、選択肢
ナットレイ@残飯 腕白
ジャイロ、ウィップ、宿り木、選択肢
カバルドン@ゴツメ 腕白
地震、欠伸、怠ける、氷牙
ウルガモス@珠 控えめ
文字、めざ岩、蝶舞、さざめき
サンダー@お盆 穏やか
10万、羽、電磁波、選択肢


パーティ例2
ボーマンダ@ナイト
1と同じ
スイクン@カゴ
1と同じ
ギルガルド@珠 やんちゃor勇敢
アイへ、影打、めざ氷、選択肢
カバルドン@ゴツメ
1と同じ
ポリゴン2@軌跡 穏やか
自己再生、れいB、毒毒、選択肢
キノガッサ@襷 意地っ張り
マッパ、タネガン、胞子、岩封


基本的にしっかりサイクルを回しながら有利展開に持ち込んでいきたい。カバルドンを採用することにより欠伸展開からボーマンダを軸に舞って抜いていくことを理想と考えました。全体的に相手に掛けれる負荷が少ないこと、初速が遅すぎることが課題。ボーマンダを採用する以上、最も強い勝ち筋になれる竜舞は入れておきたい。
ボーマンダスイクン+鋼枠はかなり強いと思うのでもう少し考察して煮詰めたいですね。

【S11最高2051構築】俺が!メガボーマンダ!!

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どうも皆さん。

TNこうたんという者です。

今後ポケモンのパーティ構築や単体考察をやっていきたいと思います。

まず手始めとして私がS11使用したボーマンダ軸のパーティを公開したいと思います。


ボーマンダ@ボーマンダナイト

H4A196B4C52S252 無邪気

捨て身、地震、ハイボ、流星群

A:H252メガゲン捨て身で確1

C:余り

S:最速

このパーティの軸となるメガボーマンダ。技構成は毒羽や竜舞型ではなく最速両刀。意外と特殊技を撃つ機会も多かったので、できるだけC努力値を振りました。ガルーラボーマンダ軸には初手で出すことが多く、ガルーラにはハイボorナットレイ交換、ボーマンダには流星群が安定します。最速にすることで最速100族対面でも抜ける可能性ありますが、最も考慮したのはボーマンダ対面。初手ボーマンダ対面は突っ張ってくる相手が多く、流星群で数多くのマンダを葬ってましたので、両刀メガボーマンダは最速安定だと思います。技構成はパーティによって地震を放射にするのも有りですね。700族なのに毒羽型なんて認めません。


マンムー@突撃チョッキ

A156D236S116 意地

地震、つらら、礫、叩き

A:11n

HD:珠化身ボルトのめざ氷2回+気合玉高乱耐え

S:113スイクン+2

ボーマンダの相棒その1。

ボーマンダボルトロスに圧倒的不利対面を作られるため、安定した引き先。安定した引き先にするため珠ボルトのめざ氷2回と気合玉乱数耐えまでは持っていきたいと考えた。サイクル回すことを前提に考えているため、地割れではなく叩き。ボルトロスと対面したら大体スイクン、ミトムあたりに引いてくるので叩きましょう。あとはポリクチにも強く出れます。


ナットレイ@ゴツメ

H252B228D28 呑気

ジャイロ、宿り木、ステロ、電磁波

HB:194ガルーラのグロウ+地震耐え

HD:珠ゲンガーの気合玉最高乱数以外耐え

ボーマンダの相棒その2。

ガルーラからのそこそこ安定した引き先。ボーマンダで勝てないクレセ、物理全般に投げます。技構成はかなり悩み、サイクル回す全般なのでウィップや守るを切ってますがステロと電磁波切って入れてもいいかも知れません。A28振るのがテンプレ寄りですが、こいつでボイス勢受けることもあるため少しでもDに振ってます。


ゲンガー@襷

H4C252S252 臆病

シャドボ、へど爆、こご風、鬼火

テンプレ。初手性能高く、対面構築に強いので採用。鬼火により物理受けの軽減もできる。


バシャーモ@バシャーモナイト

H108A244B4D4S148 意地

飛び膝、フレドラ、雪崩、守る

S:加速1回で最速135族+2

メガ枠その2。ボーマンダで相手できないポリクチ軸や、ゲンガー入りに主に選出していきます。Aは振り切っても乱数変わる相手が特に居ないため、少しでも耐久に回せるようにしています。初手ガルーラ対面は突っ張ってくる相手が半々なため1度守って、加速後に雪崩を撃つと面白いくらいにファイアローが死んでいきます。初手ゲンガー対面は相手がメガなら引っ込め、襷なら突っ張ってくるためメガゲン読みなら攻撃、襷読みなら守って雪崩撃ちましょう。ゲンガー怯ませてくれて無償突破することもありました。後述のミトムと合わせてバシャナットサンダーならぬバシャナットミトムみたいな選出が多かったです。


ミトム@メガネ

H252B4C236D12S4 控えめ

10万、ドロポン、ボルチェン、トリック

DL対策のB<D

バシャーモの相棒。

バシャーモで相手できないアローやクレセあたりに出していきます。ドロポン外しはその1手で負けに直結するので、極力撃たないプレイングが大事です。基本的に弱いポケモンなので選出はなるべく避けましょう。



基本選出

サイクル回せそうなパーティ相手ならメガ枠+2

対面系にはゲンガーメガ枠+1


700族が弱い訳がないと言うことでメガボーマンダ使いましたが、ボーマンダは上位勢に辛い相手が多いこと、ボーマンダの取巻きが弱いこと等使いにくいのが現状ですかね。それでも700族なので種族値で押し切れる場面も多かったですし、もっとパーティ考察すれば2100にもいけたと思うので、まだまだ未熟ですね。ブログ書く気が無かったのでキャプがないですが、次からは必ずキャプ乗せます!誰かメガボーマンダ軸の強いパーティ使ってる方いたら教えて下さい!!(毒羽以外)

質問等ありましたらお待ちしてます twitter:CR7_xxxx